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¿Por qué algunas pantallas táctiles solo son sensibles a los dedos?

¿Alguna vez habéis intentado utilizar una pantalla táctil con algún objeto y no lo detecta? ¿Por qué solo la pantalla táctil obedece a mis dedos pero otras pantallas más antiguas reaccionan a todo?¿Por qué tengo que comprar guantes especiales, “lápices especiales” o stylus para manejar mi tablet? ¿Las pantallas táctiles antiguas eran mejores porque no necesitaba de guantes ni lapiceros especiales? Te contestamos a todas esas preguntas en este artículo con una breve explicación del funcionamiento de las pantallas táctiles.
En primer lugar, vamos a recordar el origen de las pantallas táctiles según la Wikipedia:
Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil.
La gran mayoría de las tecnologías de pantalla táctil más significativas fueron patentadas durante 1970 y 1980 y actualmente han expirado. Este hecho ha permitido que desde entonces los diseños de productos y componentes que utilizan dichas tecnologías no estén sujetos a royalties, lo que ha permitido que los dispositivos táctiles se hayan extendido más fácilmente.
En la actualidad existen diversas tecnologías de pantallas táctiles, pero las más comunes son resistivas y capacitivas. Siempre que vemos las especificaciones de un smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con pantalla táctil podemos ver que el tipo de pantalla es capacitiva o resistiva. Hace unos 10 años las resistivas eran las más comunes en smartphones, tablets y PDA’s, pero en la actualidad las capacitivas son las más usadas en estos dispositivos electrónicos.
La primera diferencia entre ambas a simple vista es que las resistivas obedecen con cualquier material y las capacitivas solo con nuestros dedos. Pero también ocurren estas diferencias con los touchpad y ratones de los ordenadores portátiles, por ejemplo. Vamos a explicar a continuación con más detalles cómo son cada una de ellas.

Las pantallas resistivas

Han sido muy utilizadas en las PDA’s, smartphones y PDA-teléfonos hasta hace unos pocos años. Las pantallas resistivas están formadas por varias capas. Cuando presionamos sobre la pantalla, hay dos capas que cuando entran en contacto se detecta la pulsación. La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una respuesta del móvil que parece menos intuitiva, más lenta.
El funcionamiento es muy similar al de cualquier interruptor de luz. Solo que en la pantallas es mucho más pequeño y estaría compuesto por varios interruptores. Cuando pulsas uno de ellos se cierra el circuito solo en esa parte de la pantalla. Y el dispositivo ya sabe que, por ejemplo, has pulsado solo en el interruptor superior derecho, que se traduciría como la esquina superior derecha de la pantalla. Es por ello que la pantalla reacciona a cualquier evento en el que se cierre el circuito eléctrico, sin importar con qué objeto sea.

Puntos a favor:

  • Mejor resistencia al polvo o al agua

Puntos en contra:

  • El uso de múltiples capas hace que su brillo se reduzca. Pueden usarse con los dedos o el stylus, aunque los objetos afilados pueden dañarlas.
  • Se les atribuye a las pantallas resistivas la imposibilidad para detectar varias pulsaciones, elmultitouch, o los gestos.

Las pantallas capacitivas

Este tipo de pantallas están diseñadas para detectar cualquier cambio de carga de energía que suceda en sus proximidades.
La pantalla esta recorrida por electrones y solo reacciona al tacto de un dedo, ya que los humanos tenemos carga eléctrica, o un aparato que disponga de dicha carga. Las pantallas táctiles capacitivas no se ven afectadas por elementos externos que no dispongan de dicha carga. Las pulsaciones o gestos no requieren presión, basta con deslizar el dedo para controlar la pantalla del dispositivo.
Smartphones HTC

Puntos a favor:

  • Pueden detectar varias pulsaciones simultáneas o gestos.
  • Aunque el dispositivo esté encendido, si este es introducido en un bolso, bolsa, bolsillo, etc… no hay peligro de efectuar acciones no deseadas, al no ser la pantalla sensible en este tipo de situaciones.

Puntos en contra:

  • Más caras de producir que las resistivas.
Como experimento para comprobarlo podéis probar con algún flexo metálico o electrodoméstico similar. Al encenderlo aseguraos de tocar la barra metálica con una mano de la estructura del flexo por ejemplo, y con la otra mano, muy próximas las yemas de los dedos a la pantalla de vuestro smartphonepero sin llegar a tocarlo. Cuando encendáis el flexo comprobaréis que la pantalla del smartphonereacciona. En lugar de usar la pantalla del smartphone, también podéis probar para encender a distancia sin tocar las típicas lámparas de mesilla o de noche que se encienden con el tacto.
La explicación científica es que siempre que encendemos algo, hay una subida de tensión. Esta la recibe el cuerpo al estar en contacto con el flexo por la zona metálica, que a su vez recorre nuestro cuerpo y se transmite por el aire hasta llegar a la pantalla del móvil o lamparita de noche.

Otro tipo de pantallas

Son las pantallas táctiles acústicas, ópticas y electromagnéticas. Vamos a comentar algunas cosas sobre algunas de ellas que nos han parecido curiosas.
Cada empresa usa en alguna ocasión otras tecnologías para las pantallas de sus productos. Así es el caso de HP, como en el HP TouchSmart 610es y similares. Los HP TouchSmart son una de las líneas de ordenadores todo-en-uno que comenzó a comercializar HP desde el 2007 e incluyen pantalla táctil.
HP TouchSmart 610
La pantalla del HP TouchSmart 610 del año 2011, por ejemplo, utiliza la tecnología de infrarrojos. Los sensores infrarrojos están colocados en los extremos y parte inferior de la pantalla, lo que provoca que este tipo de pantallas tenga un marco con bastante grosor.

El cuerpo como pantalla

Skinput es un proyecto perteneciente a la compañía Microsoft que emplea como interfaz entre el usuario y un dispositivo electrónico el sentido táctil usando como pantalla sensible el brazo. Se basa en un brazalete que consta de unos sensores que captan las ondas mecánicas de baja frecuencia que se propagan por el brazo cuando un elemento contacta con cualquier parte de él. Además, lleva incorporado un proyector que permite visualizar la interfaz gráfica en el antebrazo, por lo que actúa tanto como periférico de entrada como de salida.
Parece que en pocos años, todos interactuaremos con las máquinas de forma similar al proyecto que comenzó Microsoft por el 2009, mediante gestos y voz gracias a Kinect, pero combinado también con sensores táctiles para cuando se requiera mayor precisión.
Una vez aclarado el origen de las pantallas táctiles, su situación actual, y lo que podría ser en un futuro no tan lejano… ¿Cuál es tu opinión? ¿Cómo crees que serán en el día de mañana?

Via: http://xombit.com/2012/08/pantallas-tactiles

Cinco avances que veremos en los próximos celulares

Cinco avances que veremos en los próximos celulares

Uno de los factores más importantes a la hora de adquirir un nuevo 'smartphone' son los nuevos complementos. Para conocer lo que podrían tener los nuevos dispositivos no es necesario esperar a los anuncios publicitarios, basta con ver los componentes que tendrán los chips que vendrán instalados en los próximos teléfonos inteligentes para entender las nuevas posibilidades y funciones que tendrán los consumidores.
El Snapdragon 820, el último procesador móvil presentado por Qualcomm, se incorporará en más de 60 modelos, que estarán disponibles en la primera mitad del 2016.
Según la compañía, este chip es dos veces más poderoso que su antecesor, el Snapdragon 810, y consume la mitad de energía; incorpora el sistema de carga rápida Quick Charge 3.0, capaz de cargar el 80 por ciento de la batería en algo más de media hora.
Estas son cinco características que podrían incluir los celulares gracias a este chip:
1. Cámara con detector de escenas
Las cámaras contarán con una tecnología que les permitirá identificar variables relativas a los elementos de la imagen. Por ejemplo, el dispositivo podrá determinar el número de personas que aparecen en el encuadre y ofrecer las mejores opciones de configuración para cada situación; además, será capaz de discernir en qué tipo de entorno se desea tomar la foto. También ayudará a organizar los contenidos gráficos por categorías.



2. Sonido envolvente
Los nuevos procesadores permitirán que los dipositivos móviles reproduzcan el sonido en varios canales diferentes, generando un efecto de sonido envolvente o similar al que proporcionan algunos auriculares. Se trata de una simulación posible por medio de hardware.



3. Mejores fotos a contraluz
La nueva generación de procesadores incluye una función que permite, mediante hardware, incrementar el brillo de las zonas oscuras detectadas en la foto. 

Por medio de esta tecnología, se lograrían mejores imágenes a contraluz.

También aplica varios filtros para incrementar la calidad de la fotografía en condiciones de baja iluminación.
4. Soporte para contenidos de alta resolución
El nuevo chip tendrá la capacidad de descargar  contenidos a una velocidad de hasta 600 MB segundo por medio de conexiones LTE.
Ello permitiría visualizar videos de alta calidad por medio de 'streaming' (en tiempo real). El chip introduce el soporte de reproducción de contenidos en resolución 4K. Esta avance busca que los teléfonos estén preparados para manejar los volúmenes de datos demandados por las experiencias de realidad virtual.
5. Se mejorará el sistema de reconocimiento de huella digital
El sistema tradicional de lectura de huella digital se mejorará mediante ultrasonido. Esto permitirá que el sensor logre reconocer la huella incluso si está mojada. Eventualmente, será posible introducir la tecnología de lectura de huella en cualquier punto de la pantalla, lo que masificará su adopción por parte de los fabricantes de telefonía.

Con información de La Nación/GDA

Google desarrolla anteojos 'inteligentes'

Los lentes de realidad aumentada contarían con Android, conectividad 4G y tendrían sensores de movimiento y GPS integrado. Serían lanzados al mercado a fines de este año


Según empleados de Google que hablaron con el rotativo The New York Times bajo anonimato, los lentes del gigante de Internet llegarán al mercado a fin de año y costarán entre 250 y 600 dólares.

Las gafas de realidad aumentada estarán basadas en la plataforma Android, tendrán conexión 3G o 4G e incluirán una pantalla con múltiples sensores con GPS.

Los vidrios de los anteojos serán pantallas donde se desplegará la información. Mientras son utilizados, enviarán datos a la red y se conectarán a otros productos de la marca, como Google Maps, para compartir localización y buscar direcciones. 

Según el periódico, el producto es desarrollado con bastante secretismo por el grupo de trabajo del llamado laboratorio Google X.

Fuente:america.infobae.com

La NASA descubre un nuevo planeta denominado 'Super Tierra'


Científicos y astrónomos del Centro de Astrofísica de Harvard-Smithsonian y expertos de la NASA descubrieron un nuevo planeta que estaría compuesto por agua y tendría una delgada atmósfera de vapor.
La denominada 'Super Tierra' o GJ1214b se encuentra a 40 años luz de nuestro planeta y fue detectado por primera vez en el 2009 gracias al telescopio espacial Hubble.
Según los astrónomos del Centro de Astrofísica, en nuestra galaxia existen tres tipos de planetas: gaseosso, rocosos y de hielo, pero ninguno se asemeja a los planetas del Sistema Solar.
Algunos informes revelan que la 'Super Tierra' es casi tres veces mayor al diámetro y que pesa siete veces más que nuestro planeta.

Un estudiante fuerza a Facebook a mejorar la privacidad de sus usuarios


Viena, 25 dic (EFE).- ¿Qué sabe Facebook sobre mí?. La batalla personal de un universitario austríaco que empezó con esta pregunta ha terminado obligando a la mayor red social del planeta a mejorar los términos de privacidad de cientos de millones de sus usuarios.
En el caso del estudiante de derecho Max Schrems, de 24 años, fueron 1.222 páginas en un CD, con datos personales divididos en 57 categorías, como aficiones, gustos, opiniones religiosas, y un largo etcétera, que lo dejó helado.
Entre los datos, acumulados durante sus tres años en la red social, le alarmó que aparecieran informaciones y conversaciones que había borrado, pero que Facebook no eliminó definitivamente, las siguió conservando en sus archivos digitales.
"Cuando se elimina algo de Facebook, todo lo que sucede es que te lo esconden para que no lo veas", explica Schrems a Efe.
"Cada vez que le escribes a otra persona, en realidad lo haces a tres, Facebook siempre está presente", advierte.
La red social analizó de forma sistemática todos sus datos sin pedirle su consentimiento, incluido su parecer cuando apretaba el botón "me gusta" no sólo en la red social sino en cualquier página digital con ese "plug-in".
"Facebook sabe más de nosotros de lo que la Stasi y la KGB (la policía política de la Alemania comunista y la Unión Soviética) sabía sobre cualquier ciudadano normal", reflexiona.
Schrems sostiene que lo que la empresa ofrece -mediante una descarga- a sus usuarios como su "archivo personal" no es toda la información que atesora sobre ellos, sino la que se ajusta a las leyes locales.
Sin embargo, su insistencia a través de numerosos correos hizo que a él si le diesen toda la información. "Un error" que expuso a la empresa, sostiene.
El archivo (ver en http://europe-v-facebook.org) fue la clave para iniciar un pulso con el gigante de Internet que se prolongó en 22 reclamaciones ante el organismo irlandés para la protección de datos (DPC), que acabó dándole la razón el miércoles pasado.
La sede internacional de Facebook -que agrupa a todos los usuarios salvo los de EEUU y Canadá- se encuentra en Dublín, lo que implica que la compañía debe cumplir con las leyes europeas de protección de datos, que son más estrictas que las estadounidenses.
Después de una investigación de tres meses por parte de las autoridades irlandesas, la red social se comprometió el pasado miércoles a mejorar la privacidad de los alrededor de 500 millones de usuarios que dependen de las oficinas de la empresa en Dublín.
Las mejoras que Facebook aplicará incluyen una mayor transparencia en la gestión de las informaciones personales, como impedir utilizar una imagen del usuario para fines comerciales sin su consentimiento y eliminar la información que la red social obtiene a través del botón "me gusta", entre otros aspectos.
También se limita el tiempo que Facebook puede conservar informaciones sobre la navegación del usuario, como, por ejemplo, las búsquedas que ha hecho y cuando utiliza otros "plug-ins".
Dentro de seis meses otro informe de las autoridades irlandesas evaluará los progresos y se hará también público para mejorar la confianza de los usuarios, algo que aceptó Facebook.
Estas medidas, Schrems las califica de "un primer paso en un largo camino", aunque no ocultó su alegría porque se trata de cambios más importantes de los que se habían hecho en el pasado.
¿Pero cómo es posible que esas mejoras en la protección de datos sólo se hayan producido por el empeño personal de un ciudadano corriente? "Las leyes europeas son muy buenas, pero se falla en su aplicación. También es una cuestión de medios. La oficina irlandesa de protección de datos tiene 20 miembros y Facebook es un gigante que gestiona información de millones de personas", responde.
Schrems reconoce que Facebook "no ha abusado del enorme poder que le da tener semejante información sobre millones de personas. Pero lo problemático es que exista algo con tanto poder sobre la gente".
Conservar y analizar semejante montaña de datos pueden tener "un gran potencial para crear problemas", sostiene el joven austríaco, en caso de que se produjese, por ejemplo, una filtración por un ataque informático.
Aunque pueda sorprender, este estudiante no ha renunciado a su cuenta de Facebook, por un lado porque tiene a muchos amigos con los que perdería contacto, y por otro porque "es la empresa y no los usuarios la que tiene que cambiar", asegura.

Sapphire 5970 4G Toxic Edition, la tarjeta de video más rápida del mundo.

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No podemos imaginar el increíble poder de esta tarjeta, primero, Sapphire presentó la tarjeta Radeon 5970 hace unas semanas, y ahora ésto, la increíble Radeon 5970 4G TOXIC Edition. 

Es increíble el nivel de sofisticación que han adquirido las tarjetas de video, actualmente son casi como una computadora por aparte, tan sólo dedicada a gráficos. En este caso, esta Radeon 5970 cuenta con especificaciones como: 4GB de memoria RAM DDR5, un procesador gráfico de 900 MHz, un sistema de enfriamiento Arctic Cooling, salida para HDMI (resolución Full HD 1080p) y dos DVI, así como los adaptadores y conectores necesarios. No existe información en cuanto a precio pero seguramente estará por arriba de los $650 dólares. 

Tecnologías para el 2012....! Si no se acaba el mundo primero


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El famoso 2012 ya nos ha dado mucho de qué hablar aquí en Sputnik y en muchos lados ha sido un tema recurrente, ¿se imaginan cuando estemos en Noviembre del 2011, cuántas entradas no habrá al respecto? Es probable que la red se caiga de tantas búsquedas sobre si se acabará o no el mundo en el que vivimos.

Según lo dictaron los mayas, el mundo como lo conocemos ahora, verá su final en el año 2012 de nuestro calendario. Sin embargo, también se iba a terminar en el 2000 y no pasó nada.

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Lo que sí tuvimos este año acerca del 2012 fue una muy mala película de desastres dirigida por Roland Emmerich, así como varios comunicados yestudios de la NASA que advierten y justifican que en el 2012 NO se terminará el mundo.

Lo que sí es una realidad es que los avances tecnológicos que podríamos estar gozando en ese año serían muy variados y sorprendentes. Aunque a decir verdad ya son pocas las cosas que nos sorprenden: lo que hoy aparece en una película como un sofisticado Gadget futurista, mañana está en el bolsillo de cualquier persona.

Aquí en Sputnik recopilamos algunos ejemplos de tecnología que pudiéramos ver en el 2012 o antes de la fecha señalada, y si no se termina el mundo seguramente estaremos hablando de dichos avances en estas páginas.

Algunas de estas tecnologías han sido agregadas a la lista oficial de IBM de avances tecnológicos, otras las hemos mencionado en este sitio y otras más son el resultado de buenos deseos e imaginación.

 “Tecnología para almacenamiento de energía solar”, que estará disponible en el pavimento, la pintura y las ventanas. Esta tecnología suena particularmente atractiva pues una de las realidades es que el planeta necesita que empecemos a utilizar otras formas de energetizar nuestras actividades, o de lo contrario, ese cantado fin del mundo pudiera no ser tan ficticio.

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“La bola de cristal de la salud”. Según IBM esta tecnología estará disponible en breve,  por menos de 200 dólares y se refiere a lecturas de ADN que serán posibles gracias al reciente mapeo del genoma humano. El mapeo genético servirá para desarrollar medicamentos específicos para cada persona y armar escenarios de riesgo según los hábitos de cada quien.

“Reconocimiento de voz para todos los equipos”, principalmente la comunicación directa por voz con Internet. Algunos ejemplos de esta tecnología ya se pueden ver en ciertos gadgets como el iPod Schuffle que responde a comandos de voz, juegos como Singstar en el que por voz seleccionas lo que quieres cantar, entre otros ejemplos más. La idea es que podrás “escuchar” tus correos electrónicos, dictar el contenido de tus respuestas, solicitar cálculos, etcétera, y todo con comandos de voz.

“Inteligencia artificial como soporte de compras”. Un consejero en los probadores, cambios de color de la ropa en vestidores digitales, etiquetas que solicitan al súper mercado productos que ya están por terminarse, bienes perecederos que ya no deben ser consumidos por su fecha de caducidad. Cuestiones como éstas serán mejoradas con la inteligencia artificial que servirá como soporte de compras.

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Otra tecnología que puede estar disponible para el 2012 es lo que se empieza a conocer como lifestreaming, esta es una de esas tecnologías no tan agradables si lo consideramos a fondo, pues consiste en un conjunto de cámaras y micrófonos que nos pueden grabar todo el tiempo y así procesar todo lo que necesitamos saber. Nos creará agendas virtuales y nos estará recordando todo aquello que no debemos olvidar. La verdad es que esta tecnología suena a pérdida de humanidad y un acto de voyeurismo 7 x 24, pero qué va, ¿no es acaso eso lo que muchos usuarios hacen en Twitter y Facebook?

En el terreno de gadgets que faciliten nuestras vidas, uno de los favoritos es el lector de varias tarjetas de crédito para restaurantes que les mostramos hace poco.

“Firmas digitales inteligentes”, mismas que nos apoyen a firmar toda clase de documentos y evitar las engorrosas filas para hacer trámites, es muy probable que los celulares nos acerquen a estas firmas que nos resuelvan todo. El problema que encontramos es que la seguridad en la red aún es muy fácil de corromper, por lo que para que esta tecnología funcione necesitamos una arquitectura de seguridad mucho más compleja e impenetrable.

Otra que ya tuvimos aquí en la página, es la biomecánica sensible a los impulsos nerviosos, es decir, tener el control completo de prótesis con nuestra mente. Lo que implica una perfecta sincronización y sinergia entre el miembro biónico y la mente del usuario, lo cual significaría que las prótesis en cuestión sean casi humanas.

“Papel y plumas digitales”. Una perfecta interfaz es aquella a la que estamos acostumbrados, así que una hoja digital que nos sirva para tomar apuntes y notas y podamos después transferirlo a la computadora sería una gran idea. Pues no sólo le salvaría la vida a miles de árboles anualmente, sino que le permitiría a los estudiantes del mundo tener apuntes perfectos y nos ahorraríamos un montón de materias reprobadas.

Otro avance que pudiéramos gozar para entonces sería la publicidad dirigida, así como lo vimos en Minority Report de Steven Spielberg: los anuncios estarían dirigidos únicamente para el potencial cliente y su poder adquisitivo, y no para todo el mundo. Qué mejor si uno pudiera decirle al “sistema” exactamente el tipo de ofertas y productos que estamos buscando.

Por ejemplo si yo quiero adquirir un auto durante cierto tiempo, les diría a dichos proveedores de publicidad que me hablen de autos, pero cuando finalmente compre uno, quizá sea tiempo de cambiar a “viajes”.

Finalmente hablemos de videojuegos, es cierto que el futuro está a la vuelta de la esquina y que una de las tecnologías de las que más se hablará el año que entra es del proyecto Natal de Xbox. Sin embargo, para el 2012 es probable que no sólo no necesitemos de controles para vivir la experiencia de los videojuegos, sino que podamos meternos en ambientes envolventes mediante gafas y tercera dimensión, es decir, no depender de las pantallas de televisión, un poco como sucede en la película GAMER o Tron.

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Sin duda estamos cerrando el 2009 con muchos avances tecnológicos abrumadores, otro tanto desaprovechados y muchos más que ya hemos hecho de nuestro día a día sin siquiera darnos cuenta de lo sorprendentes que son.

Si para el 2012 seguimos con vida, la tierra será un lugar muy interesante en el cual estar y las tecnologías serán parte íntegra de ello.

El primer hotel en el espacio abrirá sus puertas en 2012


El primer hotel en el espacio abrirá sus puertas en 2012 y desde sus ventanas se podrá ver la Tierra a más 450 kilómetros de distancia, según contó a Efe Xavier Claramunt, responsable de Galactic Suite, la empresa española que ha desarrollado un proyecto de turismo global espacial.

Viajar hasta él para pasar tres días lejos de casa costará más de cuatro millones de dólares y las reservas se podrán hacer a partir de 2008 en la web de Galactic Suite.

Esta reserva incluye además 18 semanas de preparación en una isla tropical para entrenar al turista en su experiencia en el espacio, en un archipiélago al que podrá viajar con su familia.

Para completar la oferta, los turistas que decidan pasar unos días en órbita también podrán participar en experimentos científicos, según Claramunt, quien ha asegurado que ya se han iniciado contactos con varias entidades científicas interesadas en aprovechar el estado de ingravidez del recinto para sus proyectos.

Se calcula que en el año 2012 habrá unas 40.000 personas con capacidad económica para comprar un billete de cuatro millones de dólares, una cantidad que, aun siendo astronómica, dista mucho de los más de 20 millones de dólares que pagó el multimillonario Dennis Tito para ser el primer turista del espacio.

El viaje se hará en un transbordador espacial, un híbrido entre un cohete y un avión comercial, que al llegar al espacio se acoplará al hotel Galactic Suite, también denominado Spaceresort, que siempre permanecerá en órbita alrededor de la Tierra y que está formado por cinco módulos con aspecto de racimo de uvas.

Según explicó Claramunt en cada vuelo viajarán seis personas, dos tripulantes y cuatro turistas. Durante los tres días de estancia en el hotel orbital el transbordador permanecerá anclado en el módulo de llegada para dar seguridad al pasajero.

El módulo base tendrá la función de zona común de estar, y conectará con las habitaciones, cada una de ellas para dos personas, y con un módulo de servicios.

Después de los tres días de estancia, en los que el módulo completará órbitas alrededor de la Tierra en 80 minutos y se podrá ver salir y ponerse el sol 15 veces al día, el transbordador regresará y la instalación se cerrará hasta que lleguen los siguientes viajeros.

Las habitaciones del Galactic Suite tendrán forma de cápsula y contarán con ventanales para contemplar el exterior, y dispondrán de una zona de día y otra para dormir.

Cada semana se programarán dos viajes y se podrán enviar unas 350 personas al año, según calcula la empresa, aunque si el proyecto tiene tan buena acogida como los apoyos que están recibiendo ahora, no se descarta situar más hoteles en otras órbitas.

Además del hotel, la compañía Galactic Suite Proyects, que dirigen Claramunt y Marsal Gifra, y que está integrada por arquitectos, ingenieros aeroespaciales e industriales y expertos de España y Estados Unidos, ha diseñado un conjunto hotelero de lujo en una isla tropical, que acogerá a los viajeros espaciales, sus amigos y familiares.

Además, en otra zona de la isla se construirá un museo aeroespacial accesible al público, y una zona de ocio centrada en el espacio, desde la que se podrán ver los lanzamientos de los transbordadores, que se harán desde otra isla próxima, ubicada muy cerca de una tercera en la que estará el centro de entrenamiento, los servicios médicos y el control técnico de las instalaciones.

El presupuesto global de todo el proyecto asciende a unos 2.000 millones de euros (2.720 millones de dólares), e incluye la compra de las islas, las instalaciones del puerto espacial, la compra de las naves espaciales y la construcción del hotel espacial.

De momento, existen inversores privados de los Emiratos Árabes y de Japón interesados en financiar el proyecto, pero al equipo de Claramunt le haría ilusión que se sumara también capital español, ya que creen que hay capacidad económica y técnica como para que el país se posicione en la vanguardia de la conquista del turismo espacial.

 
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